maandag, 08 juli 2013

Pandemie vs. Ghost Stories

In deze battle nemen twee coöperatieve spellen het tegen elkaar op: Pandemie en Ghost Stories. Deze twee spellen zijn met grote voorsprong mijn twee favoriete coöperatieve spellen. Coöperatieve spellen zijn spellen waarin alle spelers samenwerken en het opnemen tegen het spelsysteem. Ofwel win je samen, ofwel verlies je samen.

Welke van deze twee spellen is nu het beste coöperatief spel? Uw verslaggever zoekt het voor u uit aan de hand van 10 criteria. De stand aan het begin van de wedstrijd is 0-0. Let’s play the game!

1 Herspeelbaarheid: Pandemie 1 - 1 Ghost Stories

Qua herspeelbaarheid scoren beide spellen even goed. Door de aangename speelduur en de moeilijkheidsgraad van beide spellen, heb je steeds zin om het later nog een keer opnieuw te proberen. Hierdoor komen beide spellen vaak terug op tafel. Pandemie wordt in onze spellengroep wel iets vaker gespeeld, maar dat komt omdat ik dat spel al veel langer in mijn bezit heb.

2 Spelersinteractie: Pandemie 2 - 2 Ghost Stories

Zowel Pandemie als Ghost Stories hebben veel spelersinteractie. Bij Pandemie spreek je met je medespelers af hoe je over de wereldkaart zal bewegen om zo snel mogelijk alle ziekten uit te roeien. Bij Ghost Stories spreek je af welke spelers welke geesten moeten proberen uit te roeien.

Bovendien kan je je medespelers weer tot leven wekken als ze zouden sterven.

3 Moeilijkheidsgraad: Pandemie 3 - 2 Ghost Stories

Beide spellen zijn niet moeilijk om te begrijpen, maar in Ghost Stories is het wel veel moeilijker om het spel te winnen. Ik ben er nog nooit in geslaagd om Ghost Stories te winnen. Hierdoor kan de moed je wat sneller in de schoenen zakken. Pandemie scoort op dit vlak beter en loopt een puntje uit.

4 Speelplezier: Pandemie 3 - 3 Ghost Stories 

Ik beleef iets meer plezier in Ghost Stories omdat ik echt het gevoel heb dat ik aan het vechten ben tegen de geesten. Hierdoor is de stand opnieuw gelijk.

5 Verhouding strategie/geluk: Pandemie 4 - 4 Ghost Stories

Het trekken van de kaarten zorgt zowel bij Ghost Stories als bij Pandemie voor een grote geluksfactor. Ook bij de dobbelsteenworpen in Ghost Stories moet je wat geluk hebben. Toch is het niet enkel geluk in deze spellen. Je moet vooral goed spelen en goed met je medespelers samenwerken om te kunnen winnen. De verhouding strategie / geluk is ideaal bij beide spellen.

6 Opzettijd: Pandemie 4 - 5 Ghost Stories

De opzettijd van Ghost Stories verloopt iets sneller dan bij Pandemie. Bij Pandemie duurt het wat langer doordat je in het begin van het spel verschillende kaarten moet trekken waar ziekteblokjes tevoorschijn komen.

7 Artwork: Pandemie 4 - 6 Ghost Stories

Het artwork van Ghost Stories vind ik mooier dan dat van Pandemie. Dit komt vooral door de mooie miniaturen van de geesten en de taoïsten in Ghost Stories tegenover de eenvoudige blokjes in Pandemie. 

8 Thema: Pandemie 5 - 7 Ghost Stories

Beide spellen hebben een mooi thema. Geesten uitdrijven (Ghost Stories) tegenover ziekten uitroeien (Pandemie). Allebei een punt.  

9 Handleiding: Pandemie 6 - 7 Ghost Stories

De handleiding van Pandemie is duidelijker opgesteld dan die van Ghost Stories. Bij Ghost Stories doken er nog een aantal onduidelijkheden op.

10 Speelduur: Pandemie 7 - 8 Ghost Stories

Beide spellen hebben een heel aangename speelduur. Het kan snel afgelopen zijn, maar het kan ook wat langer duren. Maar (en dat vind ik belangrijk) beide spellen duren nooit te lang.

Conclusie: In een spannende strijd haalt Ghost Stories het met één punt verschil van Pandemie. Ghost Stories wint door het speelplezier, het prachtige artwork en de snelle opzettijd.

Tip: Als je twijfelt tussen één van beide spellen, koop dan eerst Pandemie. Dit spel is wat eenvoudiger dan Ghost Stories. Als je Pandemie leuk vindt, raad ik je zeker aan om ook Ghost Stories eens te proberen. Als je Pandemie te moeilijk vindt, probeer dan eerst Castle Panic of Het Verboden Eiland.

donderdag, 04 juli 2013

Crokinole vs. PitchCar

Welkom allemaal bij de eerste wedstrijd van dit seizoen. Crokinole zal het in deze battle opnemen tegen PitchCar.

Crokinole wordt gespeeld op een rond houten bord. Elke speler probeert zijn schijfje met behulp van zijn wijsvinger en duim in het gat in het midden van het speelbord te schieten. Hoe dichter bij het gat, des te meer punten.

In PitchCar heeft elke speler een raceauto. Je schiet je raceauto met je wijsvinger en duim over het vier meter lange traject en je probeert binnen de bochten te blijven. Wie als eerste finisht, wint dit spannend race spel.

Welke van deze twee spellen is nu het beste finger flicking spel? Uw verslaggever zoekt het voor u uit aan de hand van 10 criteria. De stand aan het begin van de wedstrijd is 0-0. Let’s play the game!

1 Herspeelbaarheid: Crokinole 1 - 0 PitchCar

Zelfs na meer dan 20 speelbeurten zullen beide spellen nog steeds blijven boeien. Bij PitchCar heb je iets meer afwisseling. Je kan steeds opnieuw een ander raceparcours kiezen. Dit bevordert de herspeelbaarheid. Bij Crokinole speel je daarentegen steeds op hetzelfde bord. Toch is de herspeelbaarheid van Crokinole groter dan die van PitchCar. Crokinole heeft een kortere speelduur en ligt sneller op tafel, waardoor dit spel het op gebied van herspeelbaarheid zal halen van PitchCar.

2 Spelersinteractie: Crokinole 2 – 1 PitchCar

Zowel Crokinole als PitchCar kennen veel spelersinteractie. Bij Crokinole moet je steeds de schijf van je tegenspeler raken. Op die manier kan je je tegenspelers wegschieten. Heel interactief! Bij PitchCar is de spelersinteractie ook groot. Je racet namelijk tegen elkaar. Als de deelnemers aan elkaar gewaagd zijn, beleef je de ultieme sensatie. Je scheurt langs elkaar over de racebaan. Tot groot jolijt van de omstaanders. Op gebied van spelersinteractie verdienen ze allebei een punt. Hierdoor blijft Crokinole wel aan de leiding met 2-1.

3 Moeilijkheidsgraad: Crokinole 3 – 2 PitchCar

Beide spellen zijn heel makkelijk om te begrijpen. Na een uitleg van maximum 5 minuutjes heeft iedereen de regels begrepen en kan je meteen beginnen te spelen. De spelregels heb je daarna nooit meer nodig. Op vlak van moeilijkheidsgraad scoren ze allebei heel goed, dus allebei een punt.

4 Speelplezier: Crokinole 3 – 3 PitchCar

Hoewel ik Crokinole vaker speel, beleef ik toch iets meer plezier aan PitchCar. Al is het verschil heel miniem, toch een puntje extra voor PitchCar. PitchCar maakt dus de gelijkmaker.

5 Verhouding strategie/geluk: Crokinole 4 – 4 PitchCar

In beide spellen zit uiteraard een dosis geluk. Toch is, zowel bij Crokinole als bij PitchCar, het fingerspitzengefühl heel belangrijk. Wie het best met zijn duim en wijsvinger kan schieten, heeft een grotere kans om deze spellen te winnen. Crokinole en PitchCar krijgen van mij daarom elk één punt.

6 Opzettijd: Crokinole 5 – 4 PitchCar

Crokinole is veel sneller om op te zetten. Je pakt het grote, houten, ronde speelbord en je zet het op tafel. Je geeft iedereen zijn schijfjes en je bent klaar om te spelen. Bij PitchCar is de opzettijd een stuk langer. Je moet eerst een geschikte tafel vinden die groot genoeg is. Vervolgens moet je alle stukken in elkaar klikken om een racebaan samen te stellen. Dit duurt bijna even lang dan het spel zelf. Crokinole wint overduidelijk op dit gebied.

7 Artwork: Crokinole 5 – 5 PitchCar

Ondanks het mooie, gladde, houten bord vind ik het artwork van PitchCar mooier en indrukwekkender. Zeker met de uitbreidingen erbij ziet PitchCar er verbluffend mooi uit! PitchCar brengt de boel weer in evenwicht.

8 Thema: Crokinole 5 – 5 PitchCar

Beide spellen hebben niet echt een uitgesproken thema. Crokinole is een abstract spel, PitchCar is een racespel, maar verder is er weinig thema te bespeuren. Een nul voor Crokinole en een nul voor PitchCar.

9 Handleiding: Crokinole 6 - 6 PitchCar

Handleiding? Die stelt niets voor. Als je eenmaal de regels kent, kan je je handleiding in het haardvuur gooien. Allebei scoren ze hier heel goed.

10 Speelduur: Crokinole 6 - 7 PitchCar

De speelduur van PitchCar is een stuk langer en aangenamer dan de speelduur van Crokinole. De beurten in Crokinole zijn iets te snel, zeker als je 2 tegen 2 speelt.

Conclusie: In een spannende strijd wint PitchCar nipt van Crokinole. PitchCar haalt het dankzij zijn speelplezier, artwork en aangenamere speelduur.

Tip: Als je twijfelt tussen één van beide spellen, koop ze dan allebei. Crokinole is een stuk duurder, maar als je PitchCar koopt met alle uitbreidingen erbij loopt het ook op.